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유투브 동영상 설명이 잘된 것이 있어서 동영상 링크를 걸어둔다.

 

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그대가 엉터리 개발자라는 신호들


크리스 웨넘은 '그대가 엉터리 개발자라는 신호들(Signs that you're a bad programmer)'이라는 제목의 글에서 여섯 가지 신호를 이야기했다. 스스로 개발자인 저자 자신의 경험을 토대로 쓴 글이라는데, 내가 겪은 경험과도 정확하게 일치한다.

이러한 신호를 이야기하는 것은 우리 주변에서 누가 엉터리 개발자인지 골라내자는 것이 아니다. 오히려 좋은 프로그래머가 되기 위해서 누구나 거쳐 가는 단계라고 보는 편이 정확할 것이다. 우리는 모두 한 때는 (어쩌면 지금도) 엉터리 개발자였다.

첫 번째는 코드를 머리로 돌릴 수 있는 능력의 부재다. 엄청난 분량의 코드를 생각만으로 돌릴 수 있는 사람도 있고, 아주 짧은 코드만 돌릴 수 있는 사람도 있는데, 어쨌든 코드를 머리로 돌리는 능력은 개발자에게 기본이다. 이것은 바둑을 두는 프로기사에게 바둑판 위에 놓이지 않은 미래의 수를 읽어내는 능력이 필요한 것과 마찬가지다.

90년대에 빌 게이츠는 마이크로소프트가 수퍼스마트(Supersmart) 프로그래머만을 고용하기를 원한다고 말한 적이 있다. 그 말을 듣고 한 기자가 게이츠에게 수퍼스마트가 어떤 사람이냐고 물었다. 그러자 그는 자기가 작성한 코드의 내용을 6개월이 지난 시점에서도 컴퓨터 없이 (마치 눈앞에서 코드를 보고 있는 것처럼) 설명할 수 있는 사람이라고 대답했다.

그 정도까지는 아니더라도 회사에서 코드리뷰를 하다보면 자기가 아침에 작성한 코드의 내용을 설명하지 못하는 프로그래머가 있음을 알게 된다. 이런 개발자가 다른 사람이 작성한 코드를 읽을 수 없음은 물론이다. 이러한 능력의 부재는 어떤 면에서 노력으로 해결할 수 있는 것이 아니다. 이것은 개발자에게 필요한 최소한의 재능을 갖추지 못한 사례에 해당하므로 하루라도 빨리 다른 일을 시작하는 것이 더 나을 가능성이 높다.


두 번째는 자기가 사용하는 언어의 프로그래밍 모델을 제대로 이해하지 못하는 것이다. 이런 현상은 오랜 개발 경험을 쌓은 개발자 중에서도 어렵지 않게 발견된다. 객체지향 패러다임이 탑재된 C++가 처음 등장했을 때 많은 개발자들이 C++를 이용해서 C 코드를 작성했다. 마찬가지로 오랫동안 자바 언어를 사용해온 개발자가 객체지향 패러다임을 전혀 이해하지 못하고 있는 경우가 생각보다 많다. 함수 패러다임은 말할 필요도 없다.

오래 전에 자바 개발자를 고용하기 위한 기술인터뷰를 수행했을 때의 일이다. 내가 멀티쓰레딩과 관련한 질문을 하자 쓰레드 같은 것은 EJB 컨테이너가 알아서 관리해 주기 때문에 자기는 그런 것까지 알 필요가 없다고 대답한 사람이 있었다. 이런 사람은 이력서에 개발 경력이 5년이든 10년이든 상관이 없다. 끊임없는 학습과 자유분방한 창의력을 요구하는 프로그래밍이라는 행위를 기계적인 코딩, 단순히 반복되는 잡무, 혹은 하기 싫지만 어쩔 수 없이 하는 회사일로 대하는 사람은 앞으로 20년 동안 경험을 쌓아도 기술적으로 변화가 있을 리 없기 때문이다.


세 번째는 학습능력의 부재다. 요즘처럼 정보가 홍수처럼 쏟아져 나오는 시대에 그 모든 내용을 미리 다 알고 있는 사람이 어디에 있겠는가. 수많은 오픈소스 라이브러리, 새로운 기술, 패턴, 사례를 모두 꿰차고 있는 사람은 어디에도 없다. 많은 것을 알고 있는 것처럼 보이는 사람은 그만큼 열의를 갖고 학습을 하기 때문이다. 인터넷 검색을 하고, 코세라 강의를 듣고, 유투브 채널에 가입하고, 세미나에 참여하고, 책을 구입해서 읽으며 쉬지 않고 공부를 한다. 여기에서 중요한 것은 공부를 통해서 습득한 지식의 분량이 아니다. 중요한 것은 공부를 하는 방법, 즉 메타 지식에 해당하는 학습능력 자체다.

좋은 개발자는 낯선 기술이 등장하면 호기심을 품고 즐거운 심정이 되어 이곳저곳 건드려보지만, 엉터리 개발자는 입을 씰룩거리며 낯을 가린다. 이제 겨우 하나를 익혔더니 또 공부를 해야 하냐며 푸념을 한다. 낯선 대상을 두려워하는 것이 아니라 사실은 학습이라는 행위 자체를 두려워하는 것이다. 프로그래밍이라는 행위가 끝없는 학습으로 이루어져 있음을 이해하지 못하기 때문이다.


웨넘이 네 번째로 거론한 내용은 포인터(pointer)에 대한 이해부족인데, C나 C++를 사용하지 않으면 요즘에는 포인터를 직접 다룰 일이 없으므로 넘어가자. 웨넘의 이야기를 최근의 추세에 맞게 재구성하자면 타입시스템(type system)에 대한 이해부족이라고 이야기해도 좋을 것이다.


다섯 번째는 재귀(recursion) 알고리즘을 이해하는 능력이 없는 것이다. 이것은 맨 처음에 보았던 머리로 코드를 돌리는 능력과 밀접한 관련이 있다. 재귀를 이용해서 정수의 팩토리얼 값을 구하는 정도는 대부분의 개발자가 어렵지 않게 이해한다. 피보나치수열까지도 괜찮다. 트리구조의 노드를 순차적으로 방문하는 알고리즘도 기본적인 것까지는 무리 없이 이해한다.

하지만 하노이의 탑과 같은 알고리즘이 등장하면 숨이 막히기 시작한다. 꼬리재귀(tail recursion)가 왜 효율적인지, 일반적인 재귀 알고리즘을 어떻게 꼬리재귀 알고리즘으로 변환할 수 있는지 등을 이야기하다보면 한계를 느낀다. 이런 사람들은 개발자가 되어서 실전에 배치되어도 운영체제의 루프백(loopback) 주소라는 개념을 이해하지 못해서 애를 먹는다. 재귀라는 알고리즘의 작동방식이 머릿속에서 그려지지 않는 탓이다.


마지막은 코드에 대한 불신이다. 엉터리 개발자들은 정작 믿지 않아야 하는 코드를 신뢰하고, 믿어도 좋은 코드를 불신한다. 유닛테스트 코드를 작성하라고 시키면 실제로 검사되어야 하는 코드를 테스트하는 것이 아니라, 언어자체의 문법이나 라이브러리 코드의 API를 확인하는데 시간을 보낸다. 버그 투성이인 자신의 코드에 애착을 품고, 철저하게 검증된 라이브러리 코드를 의심한다.

전부는 아니더라도 이러한 여섯 가지 중에서 한 두 항목에서 뜨끔한 기분을 느낀 사람이 있을 것이다. 다시 한 번 말하지만 이 글의 목적은 엉터리 개발자를 추궁하자는 것이 아니다. 좋은 프로그래머가 되기 위해서 우리가 밟아온 과정, 혹은 앞으로 밟아야 하는 과정을 환기하여 다 같이 행복한 프로그래밍을 하자는 것이 목적이다. 다음에 기회가 있으면 “그대가 훌륭한 개발자라는 신호들”에 대해서도 이야기하도록 하겠다.


출처(2014/10/24 기사) : http://www.zdnet.co.kr/view/?no=20141024082051


2019.5월 기준

난 개발자라고 할 수 있는가? 라고 한다면 난 개발자라고 할 수준이 못된다.

지금도 난 서비스기획 업무를 더 잘하고 서비스 검증을 더 잘 한다.

서비스 기획을 했기 때문에 개발 해보면서 이런 기능이 필요하겠구나 하는 걸 찾아서 구현해본다.

요청자가 요구하지 않았더라도 필요한 기능을 구현해보려는 마음만 있는 초보 개발 수준이다.

개발을 배우면서 좀 더 이해한 것은 개발자와의 커뮤니케이션은 더 잘 할 수 있겠다 싶은 거~~


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이미지 아이콘을 찾아야 할 때 유용하다.


https://www.flaticon.com/


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https://tinypng.com/ 에 이미지 파일을 Drag&Drop 하면 이미지 해상도가 낮춰져 이미지 용량이 줄어든다.




포토삽 기본 사용법

CTRL - : 화면 축소
CTRL + : 화면 확대
오른쪽 마우스 누르면 이름 설명이 나오고 다른 툴로도 변경 가능
네이버에서 나눔고딕 글꼴을 다운로드하여 더블 클릭하여 설치를 한다.

포토샵 PSD 파일을 더블 클릭하여 실행한다.

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오늘 페이스북 타임라인을 읽다보니 '리눅스 HWP 공개 라이브러리 개발' 건에 대한 라이선스 이야기를 하는 글들이 보이네요. 저도 예전에 FCKEditor를 적용한 제품때문에 LGPL의 정체가 뭔지 몰라서 어려웠던 기억이 납니다. 글타래를 읽다보니 LGPL에 대해서 애매한 이야기들이 좀 있는것 같아서 정리해봅니다. 


1. 공통적으로 지킬 것

일단 OSI(Open Source Initiative)에 등록되어 있는 오픈소스SW 라이선스는 GPL이건 LGPL 이건 상관없이 공통적으로 지켜야 하는 내용이 두가지 있습니다. 


가. 저작권 관련 문구 유지

- 가져다 쓰는 것은 자유롭게 하고 개발자의 정보는 삭제하지 않는 것이죠. 이것은 원 저작권자의 인격을 보호하기 위한 사항으로 마음대로 삭제하시면 안됩니다.


나. 제품명 중복 방지

- 아파치, 리눅스 같은 프로젝트명을 선택하면 안된다는 의미입니다.


두 가지 모두 무엇인가를 직접 만들어본 사람이라면 상식적인 수준에서 지켜야 하는 것이죠.


2. LGPL 라이선스를 가져다 쓰는데 소스코드를 공개해야만 하나요?

LGPL은 GPL의 조건이 너무 엄격해서 사람들이 쓰는 것을 꺼려할까봐 이를 감안해서 만든 라이선스 입니다. 따라서 GPL과는 다르게 LGPL 라이브러리에 응용프로그램을 정적 혹은 동적으로 링크시킨다고 해도 응용프로그램의 소스코드를 공개할 필요가 없습니다. LGPL 전문에 있는 ”라이브러리의 복제본을 무상이나 유상으로 배포할 경우에, 당신은 우리가 당신에게 부여한 모든 권리를 수취인에게도 그대로 부여해야 한다.“라는 내용으로 요구 조건만 준수한다면 상업적인 유상 배포도 허용하고 있습니다. 따라서 자기가 만든 소스코드의 공개없이 가격을 받는 상용제품으로 판매하셔도 됩니다.


다만, LGPL 라이브러리의 소스코드를 수정하였을 때에는 2차적 파생 저작물에 해당하므로 라이브러리의 소스코드를 제공해야 합니다.


3. LGPL을 가져와서 개발하고 GPL 라이선스로 변경해도 될까요?

대답은 변경해도 됩니다. 아래 내용을 보시면 "양도받은 라이브러리의 복제물에 본 라이선스 대신 GNU 일반 공중 라이선스의 규정들을 적용시킬 수 있다"라고 표기되어 있습니다. 하지만 GPL 소스코드를 가져와서 임의로 LGPL로 변경하는 것은 안됩니다.


http://olis.or.kr/ossw/license/license/detail.do?lid=1005&mapcode=&currentPage=

3.

 당신은 양도받은 라이브러리의 복제물에 본 라이선스 대신 GNU 일반 공중 라이선스의 규정들을 적용시킬 수 있다. 이를 가능케 하기 위해서는 본 라이선스를 언급하는 모든 사항들을 GNU 일반 공중 라이선스 버전2의 사항들로 대체시켜야 한다. (만약 GNU 일반 공중 라이선스 버전 2 이후에 신규 버전이 공표되었을 경우에는 원한다면 신규 버전을 사용할 수 있다.) 그 외에 다른 사항들은 변경할 수 없다.

복제물에 대해 이러한 수정이 이루어졌을 경우에는 라이선스를 다시 변경하는 것은 불가능하며, 따라서 해당 복제물을 기반으로 만들어진 모든 저작물과 복제물에는 GNU 일반 공중 라이선스가 적용되어야 한다.

이러한 선택 사항은 라이브러리의 코드 일부분을 라이브러리가 아닌 프로그램에 포함시키고자 할 경우에 유용하다.

하지만 LGPL을 제외한 나머지 라이선스는 원 저작자가 아닌 사람이 임의로 라이선스를 변경할 수 없습니다. LGPL은 명확하게 전문에 표기하였기 때문에 문제가 없지만 다른 오픈소스SW 라이선스는 이를 허용하지 않습니다. 


4. 더 궁금하시면

다른 오픈소스SW 라이선스에 대하여 궁금하시다면 아래의 링크를 이용하시면 됩니다.

- 한국저작권위원회 라이선스 설명 : http://olis.or.kr/ossw/license/license/list.do  

- 공개SW역량플라자 라이선스 설명 : http://www.oss.kr/45607

공개SW 라이선스 가이드 다운로드 http://www.oss.kr/?mid=oss_license&page=3&document_srl=70139 

오픈소스 라이선스 해설 http://www.oss.kr/oss_license/92922



그림출처 : http://terokarvinen.com/freehelia_licenses_and_the_definition_of_free_software.html



출처: http://hckim.tistory.com/422 [오픈비 : 삽질은없다]



오늘 페이스북 타임라인을 읽다보니 '리눅스 HWP 공개 라이브러리 개발' 건에 대한 라이선스 이야기를 하는 글들이 보이네요. 저도 예전에 FCKEditor를 적용한 제품때문에 LGPL의 정체가 뭔지 몰라서 어려웠던 기억이 납니다. 글타래를 읽다보니 LGPL에 대해서 애매한 이야기들이 좀 있는것 같아서 정리해봅니다. 


1. 공통적으로 지킬 것

일단 OSI(Open Source Initiative)에 등록되어 있는 오픈소스SW 라이선스는 GPL이건 LGPL 이건 상관없이 공통적으로 지켜야 하는 내용이 두가지 있습니다. 


가. 저작권 관련 문구 유지

- 가져다 쓰는 것은 자유롭게 하고 개발자의 정보는 삭제하지 않는 것이죠. 이것은 원 저작권자의 인격을 보호하기 위한 사항으로 마음대로 삭제하시면 안됩니다.


나. 제품명 중복 방지

- 아파치, 리눅스 같은 프로젝트명을 선택하면 안된다는 의미입니다.


두 가지 모두 무엇인가를 직접 만들어본 사람이라면 상식적인 수준에서 지켜야 하는 것이죠.


2. LGPL 라이선스를 가져다 쓰는데 소스코드를 공개해야만 하나요?

LGPL은 GPL의 조건이 너무 엄격해서 사람들이 쓰는 것을 꺼려할까봐 이를 감안해서 만든 라이선스 입니다. 따라서 GPL과는 다르게 LGPL 라이브러리에 응용프로그램을 정적 혹은 동적으로 링크시킨다고 해도 응용프로그램의 소스코드를 공개할 필요가 없습니다. LGPL 전문에 있는 ”라이브러리의 복제본을 무상이나 유상으로 배포할 경우에, 당신은 우리가 당신에게 부여한 모든 권리를 수취인에게도 그대로 부여해야 한다.“라는 내용으로 요구 조건만 준수한다면 상업적인 유상 배포도 허용하고 있습니다. 따라서 자기가 만든 소스코드의 공개없이 가격을 받는 상용제품으로 판매하셔도 됩니다.


다만, LGPL 라이브러리의 소스코드를 수정하였을 때에는 2차적 파생 저작물에 해당하므로 라이브러리의 소스코드를 제공해야 합니다.


3. LGPL을 가져와서 개발하고 GPL 라이선스로 변경해도 될까요?

대답은 변경해도 됩니다. 아래 내용을 보시면 "양도받은 라이브러리의 복제물에 본 라이선스 대신 GNU 일반 공중 라이선스의 규정들을 적용시킬 수 있다"라고 표기되어 있습니다. 하지만 GPL 소스코드를 가져와서 임의로 LGPL로 변경하는 것은 안됩니다.


http://olis.or.kr/ossw/license/license/detail.do?lid=1005&mapcode=&currentPage=

3.

 당신은 양도받은 라이브러리의 복제물에 본 라이선스 대신 GNU 일반 공중 라이선스의 규정들을 적용시킬 수 있다. 이를 가능케 하기 위해서는 본 라이선스를 언급하는 모든 사항들을 GNU 일반 공중 라이선스 버전2의 사항들로 대체시켜야 한다. (만약 GNU 일반 공중 라이선스 버전 2 이후에 신규 버전이 공표되었을 경우에는 원한다면 신규 버전을 사용할 수 있다.) 그 외에 다른 사항들은 변경할 수 없다.

복제물에 대해 이러한 수정이 이루어졌을 경우에는 라이선스를 다시 변경하는 것은 불가능하며, 따라서 해당 복제물을 기반으로 만들어진 모든 저작물과 복제물에는 GNU 일반 공중 라이선스가 적용되어야 한다.

이러한 선택 사항은 라이브러리의 코드 일부분을 라이브러리가 아닌 프로그램에 포함시키고자 할 경우에 유용하다.

하지만 LGPL을 제외한 나머지 라이선스는 원 저작자가 아닌 사람이 임의로 라이선스를 변경할 수 없습니다. LGPL은 명확하게 전문에 표기하였기 때문에 문제가 없지만 다른 오픈소스SW 라이선스는 이를 허용하지 않습니다. 


4. 더 궁금하시면

다른 오픈소스SW 라이선스에 대하여 궁금하시다면 아래의 링크를 이용하시면 됩니다.

- 한국저작권위원회 라이선스 설명 : http://olis.or.kr/ossw/license/license/list.do  

- 공개SW역량플라자 라이선스 설명 : http://www.oss.kr/45607

공개SW 라이선스 가이드 다운로드 http://www.oss.kr/?mid=oss_license&page=3&document_srl=70139 

오픈소스 라이선스 해설 http://www.oss.kr/oss_license/92922



그림출처 : http://terokarvinen.com/freehelia_licenses_and_the_definition_of_free_software.html



출처: http://hckim.tistory.com/422 [오픈비 : 삽질은없다]



오늘 페이스북 타임라인을 읽다보니 '리눅스 HWP 공개 라이브러리 개발' 건에 대한 라이선스 이야기를 하는 글들이 보이네요. 저도 예전에 FCKEditor를 적용한 제품때문에 LGPL의 정체가 뭔지 몰라서 어려웠던 기억이 납니다. 글타래를 읽다보니 LGPL에 대해서 애매한 이야기들이 좀 있는것 같아서 정리해봅니다. 


1. 공통적으로 지킬 것

일단 OSI(Open Source Initiative)에 등록되어 있는 오픈소스SW 라이선스는 GPL이건 LGPL 이건 상관없이 공통적으로 지켜야 하는 내용이 두가지 있습니다. 


가. 저작권 관련 문구 유지

- 가져다 쓰는 것은 자유롭게 하고 개발자의 정보는 삭제하지 않는 것이죠. 이것은 원 저작권자의 인격을 보호하기 위한 사항으로 마음대로 삭제하시면 안됩니다.


나. 제품명 중복 방지

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두 가지 모두 무엇인가를 직접 만들어본 사람이라면 상식적인 수준에서 지켜야 하는 것이죠.


2. LGPL 라이선스를 가져다 쓰는데 소스코드를 공개해야만 하나요?

LGPL은 GPL의 조건이 너무 엄격해서 사람들이 쓰는 것을 꺼려할까봐 이를 감안해서 만든 라이선스 입니다. 따라서 GPL과는 다르게 LGPL 라이브러리에 응용프로그램을 정적 혹은 동적으로 링크시킨다고 해도 응용프로그램의 소스코드를 공개할 필요가 없습니다. LGPL 전문에 있는 ”라이브러리의 복제본을 무상이나 유상으로 배포할 경우에, 당신은 우리가 당신에게 부여한 모든 권리를 수취인에게도 그대로 부여해야 한다.“라는 내용으로 요구 조건만 준수한다면 상업적인 유상 배포도 허용하고 있습니다. 따라서 자기가 만든 소스코드의 공개없이 가격을 받는 상용제품으로 판매하셔도 됩니다.


다만, LGPL 라이브러리의 소스코드를 수정하였을 때에는 2차적 파생 저작물에 해당하므로 라이브러리의 소스코드를 제공해야 합니다.


3. LGPL을 가져와서 개발하고 GPL 라이선스로 변경해도 될까요?

대답은 변경해도 됩니다. 아래 내용을 보시면 "양도받은 라이브러리의 복제물에 본 라이선스 대신 GNU 일반 공중 라이선스의 규정들을 적용시킬 수 있다"라고 표기되어 있습니다. 하지만 GPL 소스코드를 가져와서 임의로 LGPL로 변경하는 것은 안됩니다.


http://olis.or.kr/ossw/license/license/detail.do?lid=1005&mapcode=&currentPage=

3.

 당신은 양도받은 라이브러리의 복제물에 본 라이선스 대신 GNU 일반 공중 라이선스의 규정들을 적용시킬 수 있다. 이를 가능케 하기 위해서는 본 라이선스를 언급하는 모든 사항들을 GNU 일반 공중 라이선스 버전2의 사항들로 대체시켜야 한다. (만약 GNU 일반 공중 라이선스 버전 2 이후에 신규 버전이 공표되었을 경우에는 원한다면 신규 버전을 사용할 수 있다.) 그 외에 다른 사항들은 변경할 수 없다.

복제물에 대해 이러한 수정이 이루어졌을 경우에는 라이선스를 다시 변경하는 것은 불가능하며, 따라서 해당 복제물을 기반으로 만들어진 모든 저작물과 복제물에는 GNU 일반 공중 라이선스가 적용되어야 한다.

이러한 선택 사항은 라이브러리의 코드 일부분을 라이브러리가 아닌 프로그램에 포함시키고자 할 경우에 유용하다.

하지만 LGPL을 제외한 나머지 라이선스는 원 저작자가 아닌 사람이 임의로 라이선스를 변경할 수 없습니다. LGPL은 명확하게 전문에 표기하였기 때문에 문제가 없지만 다른 오픈소스SW 라이선스는 이를 허용하지 않습니다. 


4. 더 궁금하시면

다른 오픈소스SW 라이선스에 대하여 궁금하시다면 아래의 링크를 이용하시면 됩니다.

- 한국저작권위원회 라이선스 설명 : http://olis.or.kr/ossw/license/license/list.do  

- 공개SW역량플라자 라이선스 설명 : http://www.oss.kr/45607

공개SW 라이선스 가이드 다운로드 http://www.oss.kr/?mid=oss_license&page=3&document_srl=70139 

오픈소스 라이선스 해설 http://www.oss.kr/oss_license/92922



그림출처 : http://terokarvinen.com/freehelia_licenses_and_the_definition_of_free_software.html



출처: http://hckim.tistory.com/422 [오픈비 : 삽질은없다]


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1. 공통적으로 지킬 것

일단 OSI(Open Source Initiative)에 등록되어 있는 오픈소스SW 라이선스는 GPL이건 LGPL 이건 상관없이 공통적으로 지켜야 하는 내용이 두가지 있습니다. 


가. 저작권 관련 문구 유지

- 가져다 쓰는 것은 자유롭게 하고 개발자의 정보는 삭제하지 않는 것이죠. 이것은 원 저작권자의 인격을 보호하기 위한 사항으로 마음대로 삭제하시면 안됩니다.


나. 제품명 중복 방지

- 아파치, 리눅스 같은 프로젝트명을 선택하면 안된다는 의미입니다.


두 가지 모두 무엇인가를 직접 만들어본 사람이라면 상식적인 수준에서 지켜야 하는 것이죠.


2. LGPL 라이선스를 가져다 쓰는데 소스코드를 공개해야만 하나요?

LGPL은 GPL의 조건이 너무 엄격해서 사람들이 쓰는 것을 꺼려할까봐 이를 감안해서 만든 라이선스 입니다. 따라서 GPL과는 다르게 LGPL 라이브러리에 응용프로그램을 정적 혹은 동적으로 링크시킨다고 해도 응용프로그램의 소스코드를 공개할 필요가 없습니다. LGPL 전문에 있는 ”라이브러리의 복제본을 무상이나 유상으로 배포할 경우에, 당신은 우리가 당신에게 부여한 모든 권리를 수취인에게도 그대로 부여해야 한다.“라는 내용으로 요구 조건만 준수한다면 상업적인 유상 배포도 허용하고 있습니다. 따라서 자기가 만든 소스코드의 공개없이 가격을 받는 상용제품으로 판매하셔도 됩니다.


다만, LGPL 라이브러리의 소스코드를 수정하였을 때에는 2차적 파생 저작물에 해당하므로 라이브러리의 소스코드를 제공해야 합니다.


3. LGPL을 가져와서 개발하고 GPL 라이선스로 변경해도 될까요?

대답은 변경해도 됩니다. 아래 내용을 보시면 "양도받은 라이브러리의 복제물에 본 라이선스 대신 GNU 일반 공중 라이선스의 규정들을 적용시킬 수 있다"라고 표기되어 있습니다. 하지만 GPL 소스코드를 가져와서 임의로 LGPL로 변경하는 것은 안됩니다.


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 당신은 양도받은 라이브러리의 복제물에 본 라이선스 대신 GNU 일반 공중 라이선스의 규정들을 적용시킬 수 있다. 이를 가능케 하기 위해서는 본 라이선스를 언급하는 모든 사항들을 GNU 일반 공중 라이선스 버전2의 사항들로 대체시켜야 한다. (만약 GNU 일반 공중 라이선스 버전 2 이후에 신규 버전이 공표되었을 경우에는 원한다면 신규 버전을 사용할 수 있다.) 그 외에 다른 사항들은 변경할 수 없다.

복제물에 대해 이러한 수정이 이루어졌을 경우에는 라이선스를 다시 변경하는 것은 불가능하며, 따라서 해당 복제물을 기반으로 만들어진 모든 저작물과 복제물에는 GNU 일반 공중 라이선스가 적용되어야 한다.

이러한 선택 사항은 라이브러리의 코드 일부분을 라이브러리가 아닌 프로그램에 포함시키고자 할 경우에 유용하다.

하지만 LGPL을 제외한 나머지 라이선스는 원 저작자가 아닌 사람이 임의로 라이선스를 변경할 수 없습니다. LGPL은 명확하게 전문에 표기하였기 때문에 문제가 없지만 다른 오픈소스SW 라이선스는 이를 허용하지 않습니다. 


4. 더 궁금하시면

다른 오픈소스SW 라이선스에 대하여 궁금하시다면 아래의 링크를 이용하시면 됩니다.

- 한국저작권위원회 라이선스 설명 : http://olis.or.kr/ossw/license/license/list.do  

- 공개SW역량플라자 라이선스 설명 : http://www.oss.kr/45607

공개SW 라이선스 가이드 다운로드 http://www.oss.kr/?mid=oss_license&page=3&document_srl=70139 

오픈소스 라이선스 해설 http://www.oss.kr/oss_license/92922



그림출처 : http://terokarvinen.com/freehelia_licenses_and_the_definition_of_free_software.html



출처: http://hckim.tistory.com/422


라이센스에 대한 이해가 부족하여 검색하다가 좋은 글을 발견하여 퍼옴.


GPL은 Free Software Foundation(FSF)에서 만든 Free 소프트웨어 라이센스로 1989년 1차 버전, 1991년 2차 버전, 2007년 3차 버전까지 발표되었다.


기본적으로 어떤 프로그램을 개발할 때, GPL 코드를 일부라도 사용하게 되면 그 프로그램은 GPL이 된다.
GPL을 가진 프로그램을 유료로 판매하는 것은 가능하지만, 반드시 전체 소스코드는 무료로 공개해야 한다.


GPL 코드를 사용한 SW를 내부적인(개인, 기관, 단체 등) 목적으로만 사용할 때에는 소스코드를 공개할 필요가 없지만 유료든 무료든 외부에 공표/배포할 때에는 전체 소스코드를 공개해야 한다.


GPL과 관련되지 아니한 부분만 독립적으로 팔거나 배포하는 경우는 관계가 없다. 하지만 GPL 코드를 일부라도 사용한 프로그램 전체를 배포할 때에는 GPL을 적용(즉, 프로그램의 전체 소스코드 공개)해야 한다. 


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안드로이드를 배우면서 알게된 사이트를 적어둔다.


Android 배우겠다고 도움 요청했더니 알려준 사이트가 여기다. 하지만 난 구글링으로 대부분의 문제를 해결해 오고 있다.

한국 안드로이드 사용자 및 개발자 커뮤니티

http://www.androidpub.com/


Stackoverflow

http://stackoverflow.com/


안드로이드 개발자 공식 사이트

https://developer.android.com/index.html


안드로이드 예제가 많은 사이트

http://www.coderzheaven.com/android/


http://www.androidhive.info/


개념 설명 잘된 영문 사이트

https://www.tutorialspoint.com/android/index.htm


https://www.tutorialspoint.com/java/


http://abhiandroid.com/


https://www.simplifiedcoding.net/



안드로이드 간단하게 보기좋게 알 수 있게 나온 사이트

https://kairo96.gitbooks.io/android/


어플 등록 준비

https://play.google.com/apps/publish/signup/


안드로이드 데이터베이스 교재 사이트

http://www.acornpub.co.kr/book/android-database

이곳에 가면 교재 파일을 받을 수 있다.


반응형 안드로이드 앱 UI 개발

http://www.acornpub.co.kr/book/android-ui-fragment



생능출판사 그림으로 쉽게 설명하는 안드로이드프로그래밍(개정3판)

http://www.booksr.co.kr/ 에서 파일을 다운로드할 수 있다.


자바의 정석 유투브 강좌

https://www.youtube.com/watch?v=oJlCC1DutbA&list=PLW2UjW795-f6xWA2_MUhEVgPauhGl3xIp


Do It 안드로이드 프로그래밍 사이트

https://www.youtube.com/watch?v=SCXQqo0ApKU&list=PLzkhjlqMgxvBxi3Wyak9NicQI7UwhFU2O

에 유투브 무료 동영상 강좌를 들을 수 있다.



인프런(Inflearn) (무료 + 유료) : https://www.inflearn.com/

ㅇ 안드로이드 스튜디오로 안드로이드 앱 만들기 무료 강좌 : 안경잡이 개발자

https://www.inflearn.com/course/%ec%95%88%eb%93%9c%eb%a1%9c%ec%9d%b4%eb%93%9c-%ec%8a%a4%ed%8a%9c%eb%94%94%ec%98%a4-%ec%95%88%eb%93%9c%eb%a1%9c%ec%9d%b4%eb%93%9c-%ec%95%b1-%eb%a7%8c%eb%93%a4%ea%b8%b0/


UDEMY (무료 + 유료) : https://www.udemy.com/

ㅇ Android Studio (안드로이드 스튜디오) 제대로 배우기 - 기초 : https://www.udemy.com/hdandroid-studio/

ㅇ Android Studio (안드로이드 스튜디오) 제대로 배우기 - 활용 : https://www.udemy.com/android-studio-s/


생활코딩(무료)

https://opentutorials.org/



추천 블로그

블로그 사이트에서는 질문을 해서 답을 구한다기 보다는 잘 정리된 내용을 여러 블로그를 보면서 내것으로 정리하는 것이 중요한 거 같다. 질문하면 블로거도 바쁜데 시간내서 정리한 거라 댓글에 일일히 답해줄 시간까지는 없을 것이다.

그리고 지식을 100% 나누기 위해서 정리한 블로그 찾기는 참 어렵다는 걸 알면 된다. 얻을 수 있는 만큼만 얻고, 고마우면 공감, 댓글 적어주면 되는 것이지 그 이상을 바라지 말자.


박상권의 삽질 블로그 : http://gun0912.tistory.com/


Android Developer88 : https://developer88.tistory.com/


멈춤보단 천천히라도 : https://webnautes.tistory.com/


http://kingorihouse.tumblr.com/tagged/Android-Weekly


http://unikys.tistory.com/


https://codingwithmitch.com/
간단하게 유투브 동영상 강좌로 보여준다.


아이콘 크기를 변환해주는 사이트

https://resizeappicon.com/



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PHP 자료를 검색하다가 알게된 사이트를 적어둔다.

주로 구글 검색을 하기 때문에 알게된 사이트가 대부분 외국 사이트가 많다.


http://www.tutorialrepublic.com/


http://www.w3schools.com/


http://phppot.com


http://www.codexworld.com/


http://webclub.tistory.com : CSS 와 Javascript 내용이 좋다.


생활코딩 PHP 동영상 강좌

https://opentutorials.org/index.php/course/62

https://www.inflearn.com/


코딩의 첫걸음

http://tcpschool.com/


생활코딩 node.js 동영상 강좌

https://opentutorials.org/course/2136


위지윅에디터

- 게시판에서 글쓰기시 HTML, 그림 등을 본문에 쉽게 첨가할 수 있게 해주는 스마트에디터다.

- 이미지 첨부하는 방법을 테스트해봐야 한다.

https://www.tinymce.com/



그래프 그리는 챠트

http://canvasjs.com/javascript-charts/


http://www.jqchart.com/



자바스크립트/jQuery 사이트

Dynamic Web Coding  http://www.dyn-web.com/


jQuery UI : https://jqueryui.com/


모던 웹사이트 디자인의 정석

- 이 사이에 가면 책 예제에 나온 샘플 소스 파일을 받을 수 있다.

- UI 디자인 하는 방법을 체계적으로 설명하고 있다.

http://wikibook.co.kr/modern-web-design-book/


https://w3layouts.com/



PHP to ASP

http://www.me-u.com/php-asp/


PHP framework 사이트

1. KIMSQRB : 클릭 몇번만으로 홈페이지 레이아웃, 게시판을 만들어 주는 빌더

   사용자가 많지 않고, 잘 만들어져서 해킹사례가 없는 거 같다.

   RB 1.2.2 버전과 RB 2.0 버전이 있는데 RB 2.0 버전은 개발이 되다가 중단된 상태(?)이며,

   RB2.0은 HTML5 부트스트랩 기반으로 만들어졌다.

   http://www.kimsq.co.kr/

   http://panocafe.tistory.com/

   http://www.kimsq.co.kr/note/wildnote


2. 그누보드

    https://sir.kr/

   코드 보안패치가 끊임없이 올라오는 홈페이지 빌더

   현재 국내에서 가장 사용자층이 많은 PHP 빌더

   개인적으로 제로보드로 홈페이지를 만들었다가 해킹을 두번이나 당하면서 홈페이지 운영을 중단해야 했던 아픈 경험때문에 해킹에 취약한 빌더는 사용하지 않는다.


3. 코드이그나이터

   http://www.codeigniter.com/

   외국에서 만든 프레임웍인데 아직 사용을 못해봤다.

   회사에서 코드 만들때 이걸 많이 사용한다고 해서 이걸 배워보려고 PHP PDO 관련 지식을 습득하기 위해 온라인 유료강의를 신청해서 수강중이다.

  프레임웍을 만들어보려고 시도해봤는데 정말 많은 지식과 경험이 축적되어야만 만들 수 있겠더라.

  난 초보 수준이니까 그냥 잘 만들어진 빌더 기반으로 필요한 것만 추가해서 사용해야....



유용 블로그

https://javafactory.tistory.com/


ㅇ 파비콘(favicon) 만들어주는 사이트

https://www.favicon-generator.org/

  


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C# 을 독학하면서 알게된 사이트 입니다.

초보자들에게 한줄기 빛처럼 도움이 되는  사이트입니다.

초보자는 예제를 실행해보고 완벽하게 동작되는 것에서부터 약간씩 수정해보면서 에러가 발생하는 걸 경험하면서 실력을 키우게 되는거 같습니다.

책의 내용은 정말 좋은데 바로 실행해볼 수 없는 형태의 소스코드를 제공하는 책도 있고, 예제를 바로 실행해볼 수 있는 소스코드를 제공하는 책도 있습니다.

네이버 블로그, 다음 블로그, 티스토리, 네이버 카페, 네이버지식인, 구글, 유투브 동영상을 찾아보면 훌륭한 자료들이 정말 많습니다. 검색하는데 시간이 오래 걸릴 뿐입니다. 검색엔진은 최고의 사이트를 알려주지 못합니다. 가장 최근에 등록한 자료 위주로 보여줄 뿐입니다. 그래서 오래된 게시글을 찾는 수고를 해야 합니다.

검색도 어느 정도 실력이 쌓여야 좋은 자료를 빠르게 찾을 수 있는거 같습니다.

저는 초보자라서 검색해서 자료를 찾는데 정말 시간이 오래 걸리는데, 하나 하나 자료를 테스트해보고 모듈화를 해가면서 점점 검색하는 시간도 줄어들고 응용력이 생기기도 하는 거 같습니다.

입문한지 얼마 안되는 초보자인지라 생소한 분야, 배우지 못한 문법을 만나면 엄청난 시행착오를 겪으면서 좌충우돌 하는 중입니다.


외국사이트 

닷넷 인포메이션   http://csharp.net-informations.com/

코드 프로젝트  http://www.codeproject.com/  // C# 예제 소스가 많은 사이트

tutorialspoint  http://www.tutorialspoint.com/csharp/index.htm

Pinvoke.net   http://pinvoke.net/

Convert Code (VB 와 C#간 코드변환)  http://converter.telerik.com/


국내사이트

예제로 배우는 C# 프로그래밍  http://www.csharpstudy.com/

데브피아  http://www.devpia.com/
훈스닷넷  http://www.hoons.net/

엑시노아님 블로그  http://exynoa.tistory.com/

골드러쉬님 블로그  http://blog.naver.com/goldrushing

무료프로그램 님 블로그  http://freeprogram.tistory.com/

http://www.sqler.com/

C# OPENCV https://076923.github.io/posts/#c#-opencv

Game Developer W : https://mrw0119.tistory.com/



출판사 사이트

출판사 사이트에는 책에 나오는 예제 파일이 올려져 있습니다.

물론 책을 사서 읽으면서 예제를 실행해야 더 빨리 와닿습니다.

Head First C#  https://hfcsharp.codeplex.com/

C# in Depth  http://www.csharpindepth.com/

가메출판사  http://www.kame.co.kr/

영진닷컴  http://www.youngjin.com/


지식은 내가 아는 만큼만 보이는 거 같습니다.

아울러 제가 정리해서 올리는 C# 관련 자료는 배우면서 정리한 것이라서 일기장처럼 글을 작성한 것입니다.

개발자가 아니라 기획자이기 때문에 질문을 해도 답변을 해줄 실력이 못되므로 질문은 가급적 사양하겠습니다.


이 게시글이 도움되었다면 공감 꾸욱 부탁드립니다.


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유투브 동영상 강좌를 다운로드 받아서 보니까

http://twitter.github.com/bootstrap/

사이트에 가서 반응형 웹사이트 제작을 위한 부트스트랩 소스를 받는 방법이 나온다.


http://bootstrapk.com/

는 한글로 되어 있고 기본적인 사용법이 나온다.


http://bootswatch.com/


http://www.w3schools.com/bootstrap/

이 사이트도 유투브 동영상 강좌가 나온다.


부트스트랩에는 CSS 스타일과 jQuery 를 기반으로 한 자바스크립트 그리고 컴포넌트들로 구성되어 있어 원하는 기능이 있으면 단순하게 HTML 코드에 부트스트랩에서 정의한 선택자만 입력하면 편리하고 빠르게 사이트를 개발할 수 있다.


부트스트랩(Bootstrap)은 오픈소스(Open Source) 기반의 웹 UI 프레임워크이다.

 - 개발자는 부트스트랩이 제공하는 각종 컴포넌트를 이용하여, 트위터와 같은 심플한 UI를 구현할 수 있다.

 - 부트스트랩은 기본 형태를 벗어나서 어느 정도까지 개발자 입맛대로 바꿔서 쓸 수 있도록 커스터마이즈(Customize) 할 수 있는 기능이 있다.


부트스트랩은 IE8 과 IE9 에서도 동작하지만, 몇몇 CSS3 속성은 지원하지 않는다.

border-radius, box-shadow, transform, transition, placeholder 는 IE8 에서는 사용불가

IE11 은 HTML5 와 CSS3 의 모든 속성을 사용할 수 있다.






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ICT 산업동향 자료


ICT란 Information & Communication Technology 로 정보통신기술을 말합니다.

최신 동향 자료를 아는데 도움이 되는 사이트로 '정보통신산업진흥원' 이 있는데 여기서 월간 ICT 산업동향 자료를 구할 수 있습니다. 사이트주소 :http://www.nipa.kr/



자료를 받아서 보면 알찬 내용을 접할 수 있습니다.


그리고 한국전자통신연구원(http://www.etri.re.kr/) 에서도 구할 수 있습니다.

보통 구글 검색으로 찾으면 최신자료보다는 예전자료들이 검색됩니다.

직접 사이트에 접속해서 찾는게 최신의 동향자료를 수집하기가 용이합니다.


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엑셀 VBA 전문가 사이트


엑셀 VBA 를 배우는데 도움이 되는 사이트를 소개합니다.

저도 이런 전문가분들의 사이트에서 배우고 있습니다.



VBA 기초 설명이 잘된 사이트

권현욱님 사이트 : http://www.iexceller.com/


VBA 기초 설명 및 예제가 좋은 블로그

니꾸님 블로그 : http://rosa0189.blog.me/


VBA 예제를 참고하면 좋은 블로그

엣마님의 블로그 : http://blog.naver.com/prologue/PrologueList.nhn?blogId=atmyhome



VBA SQL 관련

지천태님 블로그 : http://blog.naver.com/ldy2393


VBA 전문가
최선을님 블로그 : http://program114.blog.me

마니또님 카페 : http://cafe.naver.com/exceller






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소상공인 통계는 어디서 구하나?



사무실에서 일을 하다보면 통계를 구해야 할 일이 참 많은데요.

소상공인 업종별 통계자료를 구하고 할 경우 어떻게 구하는지 한번 알아보겠습니다.

통계 구할 일이 어쩌다 있다보니 알았다가도 잊어버리게 되더라구요.

그래서 이참에 아예 정리를 해두려고 합니다.


먼저 국가통계포털에 접속을 합니다. http://kosis.kr/

도소매 서비스 를 클릭합니다.



2번을 선택하고 나면 설치하라는 거 나오는데 설치하면 됩니다.

Firefox 브라우저에서도 잘 동작합니다.






엑셀로 내보내기를 하고 작업을 하면 되겠죠.



구하고자 하는 자료가 어디에 있구나 하는 것만 기억해두면 다음에 작업할 때 편리할 겁니다.

통계라서 실시간으로 금년도 작년도 것이 나오지는 않지만 이 정도로도 충분히 원하는 걸 얻을 수 있을 겁니다.


자세한 내용은 통계청 경제총조사과(☎042-481-3784)로 문의하시면 전화 받는 분이 친절하게 답변해주시더라구요. 부담없이 전화하셔도 ^^


도움 되셨다면 추천 꾸욱 눌러주세요..


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아래 내용은 제가 업무를 하면서 업무에 도움이 되는 자료조사 사이트를 적어서 모아둔 겁니다.

간혹 자료를 조사해야 할 때 어디를 찾아야 할지 미리 파악을 안해두면 난감하다.

평소 자료 검색을 통해서 알아둔 사이트를 적어둔다.

 

ㅇ DMC Report : 마케팅동향, 시장동향, 설문조사

    http://www.dmcreport.co.kr/

    무료로 회원가입하면 기본적으로 6개월 이전 자료는 다운로드 가능하다

   패널회원으로 가입하면 1년에 최소한 2차례 이상 패널활동을 위한 설문조사에 응해야 한다.

   하지만 패널회원은 가장 최근의 동향 자료도 볼 수 있는 장점이 있다.


ㅇ KT 디지에코  

    http://ww.digieco.co.kr/


ㅇ 통신서비스 가입자 현황

    방송통신위원회 사이트 http://www.kcc.go.kr/ 에 접속한 다음 정책/정보센터 -- 자료마당 -- 통계자료

    를 보면 유무선 가입자 현황, 초고속인터넷가입자 현황 등의 자료가 나온다.


ㅇ 정보통신정책연구원(KISDI)

    http://www.kisdi.re.kr

 

ㅇ 특허자료 검색

    http://www.kipris.or.kr/kor/main/main.jsp

 

ㅇ 한극 디지털미디어 산업협회

    http://www.kodima.or.kr/

 

ㅇ 한국관광공사 - 레저 관련 동향

    http://kto.visitkorea.or.kr/


ㅇ 한국스마트미디어산업협회 

    http://www.kosia.org/

 

ㅇ LG CNS 블로그

    http://blog.lgcns.com/

ㅇ삼성경제연구소(SERI)

    http://www.seri.org/

 

ㅇ LG 경제연구원

    http://www.lgeri.com/


ㅇ 제레미의 TV 2.0 이야기

    http://jeremy68.tistory.com/  최신 동향에 대한 유용한 정보가 풍부

 

ㅇ 업종별 현황 자료를 구하려고 하면 국세청 통계현황을 참고하면 된다

    http://www.nts.go.kr/

    http://blog.naver.com/ntscafe?Redirect=Log&logNo=110088681914 요 사이트는 참조하면 약간 도움이 된다.

 

ㅇ 국회 전자도서관

    http://naver.nanet.go.kr/

 

ㅇ 정보통신산업진흥원 : 월간 ICT 동향자료, 휴대폰 가입자현황

     http://www.nipa.kr/


ㅇ 국가교통 DB센터

    http://www.ktdb.go.kr/

 

ㅇ 전자통신동향분석

    http://ettrends.etri.re.kr/ 

 

ㅇ ITFIND 

   http://www.itfind.or.kr/

 

ㅇ 방송통신 해외정보시스템

   http://conex.kisa.or.kr/

 

ㅇ ZDNET Korea 

    http://www.zdnet.co.kr/

 

ㅇ CCTV 뉴스 http://www.cctvnews.co.kr/

 

ㅇ 빅데이터 http://www.bicdata.com/

 


ㅇ 전국 음식점주소록 (한국콘텐츠 미디어주) 

    http://www.emnb.co.kr/

    음식점은 창업과 폐업이 가장 빈번하게 일어나는 업종이라서 전화번호 등 데이터 정보가 수시로 바뀐다.


기타 블로그로 도움이 되는 사이트를 하나 하나 찾아가면서 모을 예정이다

http://ebizstory.com/ 


http://sayhellllo.blog.me/20151167979



http://www.connectinglab.net/wordpress/


 


 

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